Tuesday, June 5, 2012

TEKNIK PENULISAN ALGORITMA

,
           Teknik Tertulis 
           1.Bahasa Indonesia Terstruktur (BIT)
        BIT adalah alat yang cukup efisien untuk menggambarkan algoritma dengan menggunakan   Bahasa Indonesia dimana urutan barisan langkah-langkah yang digunakan harus disusun sedemikian rupa agar proses penyelesaian tidak berbelit-belit sedemikian sehingga bagian-bagian proses dapat dibedakan dengan jelas mana bagian input, proses dan output sehingga memudahkan user melakukan pemeriksaan ulang.         
Contoh:
Menghitung Luas Persegi
Luas sebuah persegi didapatkan dengan mengalikan panjang dengan tinggi
           1.Masukkan nilai panjang
           2.Masukkan nilai lebar
           3.Hitung luas dengan panjang kali lebar
           4.Tampilkan hasil perhitungan luas
           5.Selesai
      2.Pseudocode 
      Pseudocode berarti kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya. Pseudocode adalah cara untuk menuliskan sebuah algoritma secara high-level (level tingkat tinggi). Biasanya Pseudocode dituliskan dengan kombinasi Bahasa Inggris dan notasi matematika.Pseudocode ditulis berbasis pemrograman seperti BASUC, PASCAL, atau C, sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan dikomunikasikan kepada programmer. Biasanya sebuah Pseudocode tidak terlalu detail dibandingkan dengan program.

Gaya Penulisan Pseudocode

o   Satu pseudocode satu baris
o   Pisahkan modul-modul atau kelompok pseudocode dengan memberikan spasi beberapa baris untuk mempermudah pembacaan.
o   Pseudocode ditulis dengan huruf capital, sedangkan komentar atau variable dalam huruf kecil.
o   Berikanlah tabulasi yang berbeda untuk penulisan pseudocode-pseudocode yang berada dalam kalang (loop) atau struktur kondisional.
o   Lakukan pembatasan jumlah barispseudocode setiap modulnya, misalnya 50 – 75 baris pseudocode per modul, sehinga tidak terlalu panjang.

Komponen-komponen Pseudocode, antara lain :
1.      Variabel.
Merupakan tempat penyimpanan sebuah nilai.
2.      Perulangan (Loop).
Teknik for-do
Teknik repeat-until
Teknik while-do
3.      Percabangan (branch).
Teknik if-then
Teknik select-case
4.      Modul.
Procedure/Sub
Function.Teknik Rekursif
          3.   Spark
             Spark ( programming language) adalah sebuah komputer yang didefinisikan secara formal-bahasa pemrograman berdasarkan bahasa pemrograman, dimaksudkan untuk menjadi aman dan untuk mendukung pengembangan perangkat lunak integritas tinggi yang digunakan dalam aplikasi dan sistem operasi mana diprediksi dan sangat handal sangat penting baik untuk alasan keamanan (misalnya, avionik di pesawat / pesawat ruang angkasa, atau sistem kesehatan dan proses software kontrol dalam powerplants nuklir) atau untuk integritas bisnis (contoh adalah perangkat lunak keuangan untuk perusahaan perbankan dan asuransi).
         SPARK bertujuan untuk mengeksploitasi kekuatan ketika mencoba untuk menghilangkan semua potensi ambiguitas dan ketidakamanan. Program SPARK adalah dengan desain dimaksudkan untuk menjadi jelas, dan perilaku mereka diwajibkan untuk tidak terpengaruh oleh pilihan kompiler . Tujuan ini dicapai antara lain dengan menghilangkan beberapa fitur  lebih problematis (seperti tasking paralel tidak dibatasi) dan sebagian dengan memperkenalkan penjelasan atau "komentar resmi" yang menyandikan niat perancang aplikasi dan persyaratan untuk komponen tertentu dari program. Kombinasi pendekatan ini dimaksudkan untuk memungkinkan SPARK desain untuk memenuhi tujuan, yaitu:
    * Logis kesehatan
    * Definisi formal yang ketat
    * Sederhana semantik
    * Keamanan
    
* Ekspresif daya
    * Verifiability
    * Sumber daya terbatas (ruang dan waktu) persyaratan.
    * Runtime persyaratan sistem minimal

             SPARK menjadi seorang 'subset dijelaskan' dari program yang ditulis dalam    SPARK dapat dikompilasi oleh kompiler  ('subset' dari  mengimplikasikan bahwa tidak semua fitur dapat digunakan). 'Beranotasi' berarti bahwa penjelasan tertentu dalam bentuk komentar (yaitu, diabaikan oleh compiler) dievaluasi oleh sebuah alat tambahan yang disebut 'Pemeriksa' yang dimaksudkan untuk menjamin penegakan hukum secara tegas persyaratan dinyatakan melalui penjelasan tersebut untuk menganalisis sesuai SPARK / program untuk kebenarannya sebelum diteruskan ke sebuah kompiler untuk mengkompilasi kode sumber.
 
4.English Structure
      English Structure merupakan alat yang cukup efisien untuk menggambarkan suatu  algoritma.Basis dari English Structure adalah bahasa Inggris, tetapi juga dapat menggunakan bahasa Indonesia. Oleh karena bahasa manusia yang digunakan sebagai dasar penggambaran algoritma, maka English Structure lebih tepat untuk menggambarkan suatu algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemakai system.
         Gaya Penulisan Structured English/Indonesia
o   Common Style (menggunakan huruf besar di awal dan selanjutnya huruf kecil semua)
o   Capitalized Common Style (menggunakan huruf besar semua)
o   Outline Common Style (dengan menggunakan nomor urut)
o   Narrative Style (berbentuk uraian)
o   Gaya yang lain (tiap kata kunci ditulis dengan huruf besar semua).

Struktur Urut pada Stuctured English

 Struktur ini terdiri dari sebuah instruksi atau blok instruksi yang tidak mempunyai  perulangan  atau keputusan di dalamnya.
          Contoh Stuctured English dengan menggunakan bahasa Indonesia :
o Inisialisasi dan pemberian nilai awal variabel
o Baca data panjang dan lebar empat persegi panjang
o Hitung luas empat persegi panjang sama dengan panjang dikalikan dengan lebar
o Tampilkan hasil perhitungan

       Teknik Gambar
             1. Hierarchy plus Input-Process-Output (HIPO)
      HIPO merupakan alat dokumen program yang dikembangkan dan didukung oleh IBM. Tetapi kini HIPO juga telah digunakan sebagai alat bantu untuk merancang dan mendokumentasikan siklus pengembangan system.

          Sasaran HIPO
            1. Untuk menyediakan suatu struktur guna memahami fungsi-fungsi dari sistem

            2. Untuk lebih menekankan fungsi-fungsi yang harus diselesaikan oleh program,
            bukannya menunjukkan perintah-perintah program yang digunakan untuk
melaksanakan fungsi tersebut

3. Untuk menyediakan penjelasan yang jelas dari input yang harus digunakan dan output   harus dihasilkan oleh masing-masing fungsi pada tiap-tiap tingkatan dari diagram-diagram HIPO

  4.Untuk menyediakan output yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan-  kebutuhan  pemakai
           
Diagram dalam Paket HIPO
- Fungsi-fungsi dari sistem digambarkan oleh HIPO dalam tiga tingkatan. Untuk
  masing-masing tingkatan digambarkan dalam bentuk diagram tersendiri. Dengan
  demikian HIPO menggunakan tiga macam diagram untuk masing-masing
  tingkatannya, yaitu :

I. Visual Table Of Contents (VTOC)
            -Diagram ini menggambarkan hubungan dari fungsi-fungsi secara berjenjang

II. Overview Diagram
- Menunjukkan secara garis besar hubungan dari input, proses dan output
- Bagian input menunjukkan item-item data yang akan digunakan oleh bagian
  proses
- Bagian proses berisi sejumlah langkah-langkah yang menggambarkan kerja dari
  fungsi
- Bagian output berisi dengan item-item data yang dihasilkan atau dimodifikasi oleh
  langkah-langkah proses

III. Detail Diagrams
- Merupakan diagram tingkatan yang paling rendah di diagram HIPO
- Diagram ini berisi dengan elemen-elemen dasar dari paket yang menggambarkan
  secara rinci kerja dari fungsi

Variasi dari Diagram HIPO
-VTOC dari paket HIPO disebut juga dengan hierarchy diagram atau hierarchy
  chart.
-Overview diagram dan detail diagram dari paket HIPO sering disebut sebagai IPO
-Hierarchy chart sebagai pengganti dapat pula digunakan bagan terstruktur
  (structure chart) utk menggambarkan fungsi-fungsi dari sistem secara berjenjang
-Input dan Output utk diagram IPO dapat dilihat dari bagan terstrukturnya dan
  Proses di diagram IPO dapat digambarkan dengan menggunakan structured
  english atau pseudocode.


2.   Nassi-Schneiderman Chart
         Salah satu cara menggambarkan algoritma, selain dengan flowchart di atas, adlah menggunakan flowchart Nassi-Schneiderman. Pada dasarnya flowchart tersebut merupakan flowchart terstruktur yang tidak menggunakan anak panah sebagai penunjuk proses.
Nassi-Schneiderman Diagram merupakan notasi alternative untuk aliran proses. Nassi-Schneiderman Diagram adalah metode grafis untuk menyatakan algoritma. Ini adalah pendekatan diagram untuk algoritma desain tetapi tidak besar untuk menarik sebagai diagram alur.
NS diagram merupakan alternative yang modern untuk diagram alur karena alas an berikut:
·         Diagram NS merupakan alternative untuk pseudocode
·         Sebuah diagram NS dapat ditarik menggunakan teks dan baris
·         Menun jukkan digram NS diolah seri,dengan seleksi atau dengan iterasi
·         Diagram NS dibaca dari atas ke bawah
·         Diagram NS lebih terstruktur dari flowchart
              Diagram ini juga mengenal tiga macam struktur program, yaitu struktur urut, struktur perulangan dan struktur keputusan. Berikut ini adalah bentuk symbol-simbol yang digunakan pada penggambaran flowchart Nassi-Schneiderman.


3.   Structered Chart
     Structured Chart (bagan terstruktur) digunakan untuk mendefinisikan dan mengilustrasikan organisasi dari system secara berjenjang dalam bentuk modul dan submodul. Structure Chart juga menunjukkan hubungan elemen data dan elemen control serta hubungan antarmodulnya sehingga structure chart dapat memberikan penjelasan yang lengkap tentang system dipandang dari elemen data, elemen control, modul dan hubungan antarmodulnya.

Model  Structure  Chart
Structure Chart memiliki dua model penggambaran sistem, yaitu Transformes-Centered dan Transaction-Centered
a.       Transformed-Centered
Structure Chart dengan model Transformed Centered menggambarkan sistem dalam  cabang utama, yaitu :
·      Cabang Input yang merupakan cabang yang akan menerima input dan  menentukan status input untuk siap di proses
·    Cabang Proses yang merupakan cabang yang akan melakukan fungsi utama dari sistem, yaitu memproses input yang dikirim dari cabang input
·        Cabang Output, merupakan cabang yang akan memformat data menjadi output

            4.   Flowchart
        Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan     prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.

         
 

Read more →

Monday, June 4, 2012

Sinopsis Novel Surat Kecil Untuk Tuhan (SKUT)

,

Surat Kecil untuk Tuhan adalah sebuah buku yang diangkat dari kisah nyata perjuangan seorang gadis remaja Indonesia bernama Gita Sesa Wanda Cantika atau Keke, gadis cantik, pintar dan mantan artis penyanyi cilik berusia 13 tahun, yang menjadi penderita kanker jaringan lunak pertama di Indonesia.
Kanker itu menyerang wajahnya yang cantik dan menjadikannya seperti monster, bahkan dokter pun mengatakan kalau hidupnya tinggal beberapa bulan saja.
Tak mau menyerah, sang ayah terus berjuang agar Keke dapat lepas dari vonis kematian. Perjuangan sang ayah menyelamatkan putrinya begitu mengharukan, Keke yang menyadari hidupnya akan berakhir kemudian menuliskan sebuah surat kecil untuk Tuhan.
Tuhan memberikan anugerah dalam hidupnya, Keke mampu bertahan bersama kanker itu selama tiga tahun lamanya walau pada akhirnya ia menyerah.

Pengarang       : Agnes Davonar
Penerbit           :Inandra Published

Read more →

Kedua kalinya aku baca novel

,
Pengalaman kedua ku baca novel

          Sebenarnya aku bukan tipe orang yang suka baca novel, seumur hidupku sampai saat ini aku berumur 20 thn, aku bru dua kali baca novel. Novel yang pertama berjudul 'Jadian 6 bulan' (aku lupa pengarangnya), aku tertarik baca novel itu karena seorang temanku sebut aja 'illa'  bilang kalau aku harus baca karena ceritanya bagus bgt..hmm aku sih mau baca tapi aku minta diceritain dulu sekilas tentang kisah novel itu sama illa. Yaa maklumlah aku agak sedikit males dan lola untuk menyerap isi suatu novel hbis btuh konsentrasi dan imajinasi sih, itu bukan aku banget. Lain lagi kalau konsentrasi sama pelajaran yaahh..hehehe :-)
          Balik lagi ke topik utama, setelah diceritain sekilas aku langsung pinjam novelnya. Tapi sampai dirumah aku tak langsung menyentuhnya padahal aku ingat ada novel yang harus ku baca. Padahal novel itu udah di booking sama temanku yg lain. Setelah 2 hari nginep di tas, aku baru mulai membacanya itu pun sebentar2 berhenti, habis bosen sih. Aku baru selesai membacanya setelah 1 minggu lebih.. Ooh My God .. "padahal novelnya tuu tipis dan kecil bgt" kata temanku.
Tapi itulah aku,,hehehe :-p

         Novel kedua yang aku baca adalah Surat Kecil Untuk Tuhan, dulu waktu novelnya baru keluar aku ditawarin untuk membacanya oleh teman2ku, tapi aku menolaknya karena menurutku novelnya tebal (sekitar 250 hal). Mungkin kalau buat yg hobinya baca novel, halaman segitu terlalu sidikit. hehe
Aku lebih pilih nunggu filmnya keluar aja, karena aku lebih suka nonton daripada baca. Setelah filmnya keluar dan aku nonton disalah satu bioskop, aku sampai nangis karena filmnya sedih dan mengharukan bangeeet, sumpah filmnya tuu bagus banget.
         Tak ku sangka, aku dapet tugas kuliah membaca novel dan menceritakan kembali isinya.
Hmm.. slama ini cuma novel 'Jadian 6 bulan' yang pernah kubaca. Aku langsung memilih novel itu untuk tugasku, tapi illa juga kasih saran untuk pilih novel SKUT aja karna dia tau aku udah nonton filmnya jadi lebih mudah untuk aku menyerap isi novel SKUT itu. Tapi aku lebih pilih 'Jadian 6 bulan' karna lebih tipis dan aku sudah baca. hehehe
        Aku langsung sms temanku untuk pinjam novelnya, tapii sayaang novelnya lagi dipinjam orang lain :-(. Yaahh,, terpaksa deh aku pilih SKUT dan harus baca novelnya. Setelah aku pinjam ke Illa, sama seperti dulu aku tidak langsung membacanya. Aku keluarkan novelnya dari tas, niatnya sih mau baca tapi ternyata novelnya cuma menemani aku main laptop, selesai main laptop aku masukin lagi novelnya ke tas. hahahaha #ada-ada aja

       Deadline tugas pun tinggal satu hari lagi, ooh tidaaakkk!!!
aku langsung bergegas membacanya di kampus sambil menunggu dosen datang, itu pun hanya selesai 14 halaman selama 30 mnit. trus aku terusin lagi di rumah dari jam 1 - 2.30, aku pun udah merasa jenuh dan ngantuuk berat. Yaudah akhirnya aku tertidur, dan sudah terselesaikan sampai halaman 75. Kemudian aku teruskan lagi membacanya dari jam 6.00 - 7.30 pm (sudah setengah buku aku baca) lalu aku jeda duu dengan makan malam. Aku lanjutkan lagi setelah perutku ini kenyang dari jam 8.30 dan ternyataa aku berhasil menuntaskan baca novel itu sampai jam 9.45..
        Woooowwwwww!!!!!!
"It's magic you know". Aku ga pernah menyangka itu akn terjadi sebelumnya lhooo..
yaa,,ada rasa kebanggaan tersendirilah dalam hati ini karena udah berhasil baca novel setebal itu dengan waktu sekitar 4 jam. Mungkin ini terjadi juga karna udah niat dan dikejar deadline.
Kini penghargaan untukku bertambah satu lagi.. hehehehe
#tapi baca novel ternyata seru juga (tapi kalau udah tau sekilas ceritanya) hehehehe#





Read more →

Friday, June 1, 2012

Perangkat Lunak Sistem Operasi

,
Pengantar Organisasi Arsitektur Komputer
Perangkat Lunak
Sistem Operasi

       Nama : Rizka Fajriah
BAB I
PENDAHULUAN
I.1        Latar Belakang
Tidak lengkap rasanya apabila suatu komputer tidak memiliki software (perangkat lunak). Komputer tanpa adanya software di dalamnya tidak akan dapat berjalan atau beroperasi dan dapat dikatakan sebagai benda bagus tapi tidak berguna. Software sangat berperan penting dalam computer karena denagn software computer akan berguna sebagai mana mestinya, misalnya mengolah data , menyimpan hasil olahan data tersebut yang sudah menjadi sebuah informasi, mengambil dan mengedit kembali informasi tersebut, memainkan games dan menjalankan aplikasi lainnya.
Perangkat Lunak merupakan program – program computer yang berfungsi untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Software terdiri dari beberapa jenis, antara lain: Sistem Operasi, Program Utility, Program Aplikasi, Program Paket dan Bahasa Pemrograman. Dalam menjalankan fungsi komputer Sistem Operasi dapat dikatakan sebagai jenis software yang paling berperan penting, karena pengguna komputer dihubungkan dengan perangkat keras oleh sistem operasi tersebut.

I.2        Rumusan Masalah
            I.2.1. Apa itu Sistem Operasi Windows?
            I.2.2. Bagaimana sejarah dan perkembangan Sistem Operasi Windows?
            I.2.3  Apa saja kelebihan dan kekurangan Sistem Operasi Windows?

I.3        Tujuan
I.3.1.    Untuk mengetahui tentang Sistem Operasi Windows
I.3.2.    Untuk mengetahui bagaimana sejarah dan perkembangan Sistem Operasi Windows
I.3.3.    Untuk mengetahui kelebihan dan kelemahan Sistem Operasi Windows

BAB II
PEMBAHASAN

II.1     Sistem Operasi Windows
Kemajuan dan kecanggihan sebuah komputer pasti akan didukung pula oleh kehebatan sistem operasi yang digunakan. Sistem operasi secara umum ialah pengelola sumber daya dan pengontrol seluruh operasi – operasi yang terdapat pada sistem komputer, menyediakan sekumpulan layanan ke pengguna sehingga memudahkan dan menyamankan pengguna serta pemanfaatan sumber daya sistem komputer. Sistem operasi yang telah dikeluarkan sangat banyak jenisnya, contohnya Linux, Unix, Windows, dll. Namun Sistem Operasi yang paling terkenal adalah Windows, karena system operasi tersebut paling banyak digunakan oleh user sampai saat ini. Sistem operasi Windows adalah sistem operasi  berdasarkan atas Graphic User Interface (GUI) yang dikembangkan oleh Microsoft  Corporation dibawah naungan Bill gates. Windows mempunyai banyak feature yang mampu menarik perhatian dan memanjakan penggunanya dengan kata lain semakin tinggi versi dari Windows semakin banyak pula kemudahan yang ditawarkannya.

II.2      Sejarah dan Perkembangan Sistem Operasi Windows
            Pada tahun 1983 Microsoft mengumumkan pengmbangan Windows untuk menggantikan sistem operasi MS-DOS yang digunakan sejak tahun 1981 pada IBM-PC . Perkembangan tersebut diawali dengan dirilisnya versi pertama dari Microsoft Windows, yaitu :

1.      Windows 1.0
Windows 1.0 dikeluarkan pada tahun 1985, namun sayangnya kurang populer. Windows 1.0 masih mampunyai banyak kekurangan  karena tidak menyediakan sistem operasi yang lengkap dan lebih mirip dengan versi sebelumnya yaitu MS-DOS yang diperluas.
                                                                                                     
2.      Windows 2.0
Windows versi kedua ini diluncurkan pada tahun 1987, dan lebih popular dari versi pertama. Sistem Operasi ini mendukung aplikasi grafis misalnya Excel dan Word for Windows, serta menjadi sebuah platform untuk menjalankan operasi Microsoft Office.

3.      Windows 3.0
Windows 3.0 merupakan versi sistem operasi windows yang mulai menunjukkan kesuksesan atas Microsoft pada tahun 1990 karena telah menambahkan berbagai kemampuan untuk menjalankan aplikasi secara multitasking dan dapat ditambahkan virtual memory.Windows 3.0 kompatibel dengan prosesor buatan intel dari tipe 8086/8088 sampai 80286 & 80386.

4.      Windows 3.1
Microsoft mengeluarkan kembali Windows 3.1 sebagai perbaikan dari versi sebelumnya yaitu Windows 3.0 dengan mendukung multimedia.

5.      Windows NT
Selanjutnya Microsoft mengeluarkan sistem operasi yang dapat dihandalkan, yaitu Windows NT oleh Dave Culter pada tahun 1992. Windows ini menjadi terkenal karena karena beberapa fiturnya dapat digunakan pada jaringan LAN.

6.      Windows 95 (NT 4.0)
Windows versi ini dirilis pada tahun 1995, Sistem Operasi tersebut memperkenalkan teknologi Plug and Play (PnP),dengan menggunakan kernel 32 bit, serta mendukung perangkat keras berbasis bus (USB).

7.      Windows 98
Setelah merililis windows 95, kini Sistem Operasi Windows semakin dikembangkan lagi dengan merilis kembali Windows 98 (NT 4.1) pada tahun 1998. Windows ini mendukung sistem berkas FAT32 (mengijinkan partisi lebih dari 2 Gb) serta Built in Internet Explorer.

8.      Windows 2000
Windows 2000 dirilis pada tahun 2000, Windows ini memiliki Active Directory. Versi Windows ini berbasis kernel NT terakhir yang tidak mengharuskan penggunanya untuk melakukan aktivasi.

9.      Windows ME
Pada tahun 2000, Microsoft memperkenalkan hasil perbaikan dari Windows 98, yaitu Windows ME (Millenium Edition) dengan tambahan berbagai macam fitur multimedia, utility restore dan Internet. Windows ini merupakan versi terakhir yang menggunakan kernel monolithic dan tidak memiliki Windows Product Activation (WPA).

10.  Windows XP
Windows XP merupakan versi windows pada tahun 2001 yang paling sempurna dibandingkan dengan versi – versi sebelumnya, dengan menggunakan kernel NT 5.1 yang terkenal dengan kestabilannya.

11.  Windows Server 2003
Microsoft merilis Windows Server 2003 pada tahun 2003, sesuai dengan namanya, Sistem Operasi ini digunakan untuk computer berbasis server dengan dihilangkannya beberapa fitur untuk menstabilkan. Windows 2003 mempunyai enam bentuk sistem operasi yaitu :

         Small Business Server
         Web Edition
         Standard Edition
         Enterprise Edition (32 and 64-bit)
         Datacenter Edition
         Storage Server

12.   Windows Vista
Windows Vista untuk bisnis dirilis pada tahun 2006, sedangkan untuk rumahan pada tahun 2007. Windows ini menggunakan kernel NT 6.0,memperkenalkan User Account Control untuk menggantikan Administrator by Default pada Windows XP, fitur windows Aero GUI, aplikasi yang baru (contoh: Windows Calendar, Windows DVD Maker dan beberapa games baru), menawarkan versi Microsoft Internet Explorer serta Windows Media Player versi 11.

13.  Windows 7
Keluaran Microsoft versi ini merupakan generasi penerus windows vista yang dirilistahun 2010. Windows 7 dikenal dengan sebutan Blackomb dan Vienna. Windows versi ini sangat banyak digunakan pengguna computer sebagai sistem operasinya.

14.  Windows 8
Perkembangan Sistem Operasi yang kini makin melesat telah dibuktikan oleh Microsoft dengan menghadirkan Sistem Operasi terbaru Windows 8 yang cukup revolusioner, dengan perubahan signifikan dibandingkan versi windows sebelumnya terutama pada aspek user interface. Hal tersebut terinspirasi dari tampilan sistem operasi tablet PC dan perangkat mobile dengan layar sentuh ataupun keypadnya. Tetapi walaupun seperti itu, Windows 8 tetap dapat digunakan pada desktop PC dengan input mouse dan keyboardnya.

II.3      Kelebihan dan Kelemahan Sistem Operasi Windows
Semua Sistem Operasi memiliki kelebihan dan kelemahan yang dapat dilihat dari  bagaimana Sistem Operasi tersebut bekerja.Kelebihan dari Sistem Operasi Windows antara lain :
1.      User friendly dibandingkan dengan sistem operasi yang lain
2.      Instalasi software masih mudah dibandingkan dengan instalasi di sistem operasi yang lain
3.      Banyak software berbasis windows
4.      Dukungan driver yang lebih banyak
5.      Semakin mudah membuat software untuk dijalankan di Microsoft Windows, karena sistemnya sudah dishare untuk dapat dikembangkan.
6.      Banyak GPL dan freeware gratis ditawarkan untuk Windows
Sedangkan Kelemahan yang ada pada Sistem Operasi Windows adalah sebagai berikut :
1.      Harga license mahal
2.      Komunitas terlalu sedikit, karena bersifat closed – source
3.      Banyaknya virus yang sering menyerang Windows
4.      Sistem keamanan yang kurang
5.      Sistem yang kurang stabil

BAB III
KESIMPULAN

Dapat disimpulkan bahwa perkembangan suatu Sistem Operasi ditandai dengan munculnya Sistem Operasi Windows terbaru, yaitu Windows 8. Microsoft berhasil merilis sistem- sistem operasi windows , dari versi windows 1.0 yang sangat tidak lengkap sampai dengan versi terbaru, yaitu Windows 8 yang semua menjadi kebutuhan pengguna hampir ada pada sistem operasi tersebut.
Sistem operasi windows memiliki sifat user friendly, penginstallan softwarenya masih mudah, banyak software yang berbasis windows, driver yang mendukungnya lebih banyak, semakin mudah membuat software di Microsoft Windows, dan banyak freeware gratis. Sedangkan kelemahan pada sistem operasi windows adalh harga license yang mahal, komunitasnya sedikit, rentan terhadap virus, sistem keamanan yang kurang, dan kuran stabilnya sistem.

DAFTAR PUSTAKA

http://naughtyric.blogspot.com/2011/07/mengenal-sistem-operasi-windows.html










                                                                                                                        8
Read more →